ワイルドアームズ クロスファイア
ワイルドアームズ クロスファイアメーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2007-08-09
レビュー評価の平均:
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レビュー評価:
(4)このゲーム最大の魅力は「クラスチェンジ」です。
序盤ではチェンジできるクラスそのものが少ないために、戦術要素がほとんど感じられない力押しであると感じて正直楽しめませんでしたが……
後半になるにつれて、増えていくスキルの数々。
敵を自分の前に引き寄せる「ソーサルアンカー」で戦場を引っかき回したり、移動力の数だけ敵を後退させる「レイジレイブ」と技を移動後にも使えるようにする「ラッシュ」で敵を奈落にたたき落としたり、任意の位置に敵を投げ飛ばす「バスタースロー」で一か所に集めた敵を「エクステンション」で広範囲化した魔術で吹き飛ばしたり……
実に個性あふれるクラスとスキルを使いこなせば、戦略の幅はまさに無限。
さらに味方も、攻撃も魔術も苦手だが状態異常攻撃や敵ターンを潰す攻撃などを得意とするキャラなど、どのキャラも適した使い方をすることで大きな力を引き出せます。ただの力押しじゃあない。
自分は「はいよるこんとん」「グロウアップル」「ギャラアップル」等のおなじみボーナスユニットを狩って万全にしてから攻略したので楽でしたが、限られた戦術を駆使してクリアするのもまた楽しいと思います。
ストーリーも熱く、セリフ回しも嗚呼懐かしき金子節。我々は貴方を待っていたッ!
ゲーム性、ストーリー、ともに良作と断言できます。
しいて欠点をあげれば、味方のイベントキャラが揃った後は雇った渡り鳥が完全に空気化すること(探索のために名前が「あ」って渡り鳥を大量にそろえてました)、ストーリーも二種類の敵が交互に出てくる感じでいくつかに分けた方がまとまりがいいんじゃないかという気がします。
レビュー評価:
(4)面白い。音楽もよく、シナリオも熱い。
でもS・RPGの部分がなあ…もろFFTなんだよな…
レビュー評価:
(4)ワイルドアームズシリーズは大好きですが、
シミュレーションRPGは大嫌いな私……。
それでも、金子さんのシナリオを読みたいがために頑張って最後までPLAYしました!
5で金子シナリオが見れなかった分、存分に金子節が味わえます!
胸にぐっとくるストーリーは健在です!!
ゲーム自体は、シミュレーションRPGに慣れてないととても難しいので、
攻略本片手に、オススメします。
また、ラストが腑に落ちない方は、
クリア後に是非コミック版の購入をオススメします!!
レビュー評価:
(5)発売から約一年、現在二周目をプレイ中なのですが…。
やっぱりこのゲーム面白いですね。流石ワイルドアームズ。
プレイ中に抱いた感想は↓
・序盤難しい! でもこういう頭を使う戦闘好きだ!
・ストーリーも纏まっています。WA全開!
・音楽最高! 熱い!
・クラリッサ(主人公)と姫様って…。あ、そういうことー!?
システム面で短所もありますがそれを補って余りある長所。★五つです。
伏線を理解していると二周目も楽しめて〇。
因みに、主題歌を歌っているのは Sound Horizon や FictionJunction 等で
活躍している織田かおりさんです。恰好良かったです。(;゚∀゚)=3
レビュー評価:
(4)生粋の1stからのWAファン、・・・否マニアに近い私ですが、
正直最初はこちらの評価を見てすこーし不安でした。
「シリーズ初のSRPG・・・というより実はPSPすら持ってない」
・・・でしたが、やはり自分の目で試して見ないとッ!ってことでトライしました。
そこで注目したいポイントいくつか。
1.相変わらず『アツイ』内容です。
長所短所全部ひっくるめて金子節の魅力ですねー。
2.『音楽』もグッときます。カッコイイ曲は勿論、哀愁漂う感じも。
5thとかで問題ない人ならすんなり気に入る曲は何かしらあると思います。
3.最近のゲームにしては『演出が控え目』なのもこの場合高評価します。
自分としては、過度の演出にこだわる余り
見た目も派手にして内容が中途半端になってしまうよりはいいんじゃないかな、と。
4.最後に『戦闘システム』ですが、むずかしめです。
が、パズルみたいに頭をひねるとすんなり行ける範囲です。
最近のゲームの難易度に慣れきった方はちょっと頑張らないと!ってくらいです(笑)
以上が自分の目に付いたところです。
イベントやクラスチェンジの度に装備スキル所持品がリセットされるのがやや面倒でしょうか・・・。
装備やスキルはまだしも、所持品だけでもリセットされない仕様にできなかったのかな、と。
仕様で仕方ない面もありますが一番自分が致命的と感じたのはそこです。
ですが、値段の手ごろさや携帯できることを考えると
更にはそうでない方も「買って大失敗した」って印象は滅多にないんじゃないでしょうか?
キャラクターボイスが棒読みっぽいとの意見がある件ですが、
アレはキャラクターの設定と状況で"感情を出してない感"の演出と自分は認識しました。
現に、ED間際や序盤のイベントと比べると明らかに声が違いますね、ええ・・・。
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