ペルソナ(仮称) レビュー

ペルソナ(仮称)

 ペルソナ(仮称)
 メーカー:アトラス
 発売日:
 レビュー評価の平均:(4.0)

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レビュー評価:(1)
お前ら発売前にレビューするなwwwてめえらまじ立派な信者だなwww己wwwあと批判したら文句言うのやめろwwwてか2ちゃんねるに逝けwww

レビュー評価:(5)
アトラスがどんどん新作を出すのは結構なんですが、いい加減、pspペルソナの詳細を明らかにしていただきたいものです。pspペルソナが本当に発売するのか不安で仕方ない。何せずっとペルソナ(仮称)のままだし。

レビュー評価:(2)
これがもし、シリーズ初作品である女神異聞録ペルソナの移植かリメイクでなく完全新作だったら、かなり見当違いなことを言っていることになるのだが

多くの人がセーブポイントの少なさを指摘し、それのせいで難易度が高いと言われているが、戦闘の難しさではなくシステム面での不備が難易度の高さに繋がるというのは、あってはならないことだと思う
だが、それ以上に問題なのがRPGでもっとも重要な要素である戦闘、システムはオーソドックスなターン制がベースだが、戦闘速度の遅さがプレイヤーに過度のイラつきを与える
エンカウント率が高くダンジョンを延々と探索させられるゲームで、戦闘速度が遅いのは、かなりの苦痛である
PSP版では戦闘速度、特にペルソナ召喚エフェクトの高速化、簡略化が最重要課題だと思う
(設定でエフェクト有りか無しを選べるといった両極端なものではなく)

最後に、戦闘に深く関わった、武器・スキルごとに設定された「攻撃範囲」と「フォーメーション」という概念
攻撃範囲とキャラの位置で敵に攻撃出来るかどうかが決まる、かなり重要な要素であるにも関わらず、武器・スキルの詳細には攻撃範囲について全く触れられていない、というのはどういうことだろう
実際に戦闘に入り、攻撃がどの敵まで当たるか試してみないとわからなかった
ペルソナシリーズだから、というだけで異聞録を苦痛に耐えながらプレイした5,60時間ずっとそれが疑問だった

レビュー評価:(4)
例の“初代ペルソナ”なんすね。
自分はメガテン3→アバチュ→P3と最近の作品しかやってないんで、アトラスの初期看板作品であるペルソナには興味があります
ペルソナシリーズの新作がでる度に何かと引き合いに出される作品なので、かなり楽しみです

レビュー評価:(5)
まさか、「異聞録」ではありません的なオチ?でも、全くの新作ならそれはそれで歓迎ですが。
筆者もこのタイトルにはだいぶ思い入れがあるので、「異聞録」が復活してくれることを切に望みます。
「デビルサマナー」みたいに難易度設定でリバイバル加減を調整できると色んなユーザーに対応できそうですね。遺跡の奥と悪魔の山の最上部にバカ強いヤツがいてくれたりするとなお良い。
余談ですが、アトラス社の配信しているケータイのアプリケーションに「異聞録」の外伝があります。ゲームシステムは当時のままです。本編では不可能だった組み合わせでパーティを組めます。ペルソナ愛に燃える方にはかなりオススメです(ご存じない方は是非!)。シナリオ的には期待できませんけど。

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